編按:本文綜合整理自 Flatpanels HD、Videocardz、Notebookcheck、Consequence 與 Stop Killing Games 官方資料,並加入 Siami 編輯部觀點與分析。
PlayStation 在歐盟與英國的使用條款中,明文保留一項極具爭議的權利——若用戶連續 36 個月(三年)未登入帳號,Sony 可逕行關閉該帳號,連帶刪除透過 PlayStation Store 購買的所有數位遊戲。這項條款原本沉睡在 ToS 第 21.2 條長達十多年,但隨著 Sony 7 月 1 日宣布 2028 年起新遊戲將不再推出實體光碟版、全面轉向數位發行,歐美玩家社群對「數位擁有權」的怒火正式被點燃。
條款內容:36 個月沒登入就關閉帳號
PlayStation 歐盟版 ToS 第 21.2 條與第 21.3 條白紙黑字寫道:
- 21.2:若帳號連續 36 個月未使用,Sony 可逕行關閉。關閉前會以註冊信箱發信通知,給予 6 個月緩衝期登入或回覆確認保留帳號。
- 21.3:帳號一旦關閉,將無法再存取 PlayStation 線上服務或使用該帳號購買的所有數位產品,且關閉程序不可逆。
換言之:你花了數千美元購買的遊戲,只要三年沒開機,就被 Sony 單方面回收,且無法申訴、無法退款、無法轉移。
實務上,多數玩家根本不會定期檢視註冊 PSN 帳號的電子信箱;當收到 Sony 的「即將關閉」通知時,往往只剩 6 個月的處理時間,而帳號一旦被關閉,所有遊戲存檔、獎盃紀錄、付費內容便永久消失。
不是 GDPR 問題:是企業政策的選擇
部分網路討論將此條款歸因於歐盟 GDPR(一般資料保護規則),認為這是歐盟要求企業必須定期清理不活躍個資的規定。然而 Videocardz 指出,此條款歷史遠早於 2018 年 GDPR 生效:
- 2009 年:Sony 條款為 18 個月未使用即關閉帳號
- 2016 年:延長至 24 個月
- 2019 年:再延長至 36 個月
而且微軟 Xbox 的使用者條款雖然也有類似不活躍帳號管理條款,但 Xbox 明文承諾有數位購買紀錄的帳號不會被關閉——這是 Sony 與微軟在政策上的關鍵差異,並非歐盟法規強制要求。
為什麼這件事重要
這次爭議之所以成為全球頭條,關鍵在於 Sony 同步宣布 2028 年起新遊戲將全面取消實體光碟版。原本玩家可以用「不買實體光碟就退貨」、「買二手光碟避開」等方式迴避數位平台的單方面刪除權;但當實體通路消失、所有玩家都被迫走 PlayStation Store 購買時,Sony 對你整個遊戲庫的單方面處置權便毫無制衡。
更具體的風險情境:
- 一位家長 2025 年幫孩子買了 PS5 + 5 款遊戲(花費約 USD 400-500),孩子 2028 年出國念書、PS5 放在家裡閒置。2031 年家長試圖開機時,整個 library 可能已被 Sony 永久刪除。
- 一位重度玩家帳號內有 200+ 款數位遊戲(總價值超過 USD 10,000),因住院、出差等原因暫停使用,結果不只遊戲消失,連帳號本身都無法恢復。
- 收藏型玩家或遊戲保存組織(如 Internet Archive、Stop Killing Games 倡議者)再也無法以個人身分長期保存任何遊戲的可玩狀態。
數據解讀:被忽視的 17 年沉睡條款
從時間軸來看,這次風波並非「新規定引發爭議」,而是「舊規定在新時空下被重新發現」:
- 2009-2026:條款存在 17 年,期間經歷 2 次延長(18 → 24 → 36 個月),但從未成為主流新聞
- 2024:遊戲實況主 Ross Scott 發起 Stop Killing Games 全球倡議,獲得超過 130 萬歐洲公民連署,要求歐盟立法禁止遊戲廠商單方面終止玩家已購遊戲的可玩權
- 2026 年 6 月 16 日:歐盟執委會正式回應 Stop Killing Games 倡議,表示「無法支持」立法(見 C(2026) 4110 號文件),130 萬連署未達成立法門檻
- 2026 年 7 月 1 日:Sony 宣布 2028 年取消實體光碟
- 2026 年 7 月 6 日(本篇報導):Flatpanels HD 重新檢視 ToS 第 21.2 條,迅速登上 Hacker News 第 6 名(178 分、83 則討論)
換言之:在歐盟立法保護落空 + 實體通路消失的雙重夾擊下,原本沉睡 17 年的條款瞬間成為全球玩家最關心的話題。
Stop Killing Games 與 Sony 的歷史訴訟
這並非 Sony 第一次因「數位壟斷」被告。2026 年 4 月,美國法院已批准 Sony 在一樁反壟斷集體訴訟中支付 USD 7.85M 和解金,原因是 Sony 被指控在數位版 PlayStation 遊戲銷售上構成壟斷並收取超競爭價格(見 ClassAction.org 報導)。
如今加上實體光碟取消 + 帳號單方面刪除權,Sony 在歐美玩家社群的形象正快速惡化。ResetEra、Reddit r/StopKillingGames 等社群已開始討論抵制 PlayStation Store、要求歐洲議會重啟 Stop Destroying Videogames 立法程序。
後續觀察重點
- Sony 是否會修改 ToS 第 21.2 條:參考 Xbox 模式,明文排除「有數位購買的帳號」
- 歐盟執委會態度:130 萬連署失敗後是否會因數位版全面化重新審視
- 集體訴訟升級:既有 USD 7.85M 反壟斷和解是否擴大為「數位擁有權」獨立訴訟
- 競爭對手動作:Xbox(承諾保留帳號)、Nintendo、Steam 是否會藉機行銷自家平台的「永久擁有」承諾
為什麼 Siami 認為這不只是遊戲新聞?因為這是史上第一次「全球性消費品通路」單方面宣告「我可以隨時收回你買過的東西」。當汽車、音樂、書籍、軟體全都轉向訂閱制與數位版,這條 17 年沉睡的條款正在預演一個更大的問題:所謂的「擁有權」在數位時代究竟是什麼?
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