編按:本文綜合整理自 GIMP 官方開發更新、9to5Linux 深度分析、Tux Machines 轉載、GIMP 開發者 roadmap,並加入 Siami 編輯部觀點與分析。
GIMP 3.4 為什麼值得開源社群關注
GIMP 團隊在 8 月 16 日發布 2026 年 8 月開發進度報告,距離上次公開更新已將近半年。報告主角是 GIMP 3.4 的第一個開發版 GIMP 3.3.2,也是 GIMP 從 1997 年以來最重大的一次檔案格式變革。
四個月的累積成果濃縮成七個段落:全新專案檔案格式、MyPaint 光譜混色、非破壞性編輯擴展、PSD 互通大幅升級、原生檔案對話框、UI/UX 更新、以及上百項小修正。報告還順帶公告 GIMP 3.2 已累積四個穩定版本,目前主力開發能量都轉向 3.4。
這份報告之所以重要,是因為它標誌著 GIMP 從「Photoshop 替代品」的論述框架,正式轉向「獨立多媒體創作引擎」的技術路線。動畫、多頁、向量、鏈結圖層、非破壞性色彩分級——3.4 是這些新功能的「地基」。
1997 年 XCF 二進位格式正式退役
最大變革是專案檔案格式。從 1997 年起就作為 GIMP 預設格式的 XCF(eXperimental Computing Facility),是二進位序列化格式,承載了圖層、通道、路徑、選取區等所有可編輯狀態。但隨著專案規模膨脹、3.6 預計加入的多頁與動畫功能進場,二進位格式已經接近極限。
新格式採用「zipped XML」結構(白話說就是 ZIP 壓縮檔 + 內部 XML 描述)。兩個立即的好處:
- 存檔只更新改動部分,不必每次重寫整個檔案,大型專案速度明顯提升
- 自動儲存變得可行,這是二進位格式時代做不到的事
XCF 不會消失——所有未來版本都會繼續支援讀取舊 XCF。GIMP 團隊特別自豪地提到一個 1998 年由某家小公司製作 logo 的 XCF,到最新版仍能完整渲染。但未來新功能只會寫進新格式,這等於變相宣布 XCF 的功能擴展期結束。
MyPaint「光譜混色」補完 3.2 遺憾
GIMP 3.2 升級到新版 MyPaint 引擎時,「光譜混色」(Spectral Blending)這塊拼圖被遺漏了。光譜混色的意義是:模擬真實顏料混合,而不是 RGB 通道相加。黃色 + 藍色 → 綠色(而不是混濁的灰綠);紅色 + 黃色 → 橘色。
新進貢獻者 Cassidie Grogan 接手補完,在 MyPaint Brush 工具選項加上「Spectral Blending」核取方塊,並提供「Pigment」強度滑桿。維護者 Michael Natterer 順手把預覽縮圖從 48x48 升級為原始尺寸,避免大螢幕上糊成一片。
這個功能對數位繪師影響深遠。過去 GIMP 的混色邏輯對寫實油畫、水彩使用者一直很彆扭——畫出來的顏色總偏「螢幕綠」,不是「顏料綠」。3.4 之後,這層差距縮小一截。
非破壞性編輯擴展到遮罩、漸層、文字
GIMP 3.0 首次引進非破壞性濾鏡(Non-Destructive Editing,NDE),但僅限於點陣圖層。3.4 把這條線往外推:
- 圖層遮罩也可套用 NDE 濾鏡,Reju 重新設計了 filter popover,同時顯示圖層與遮罩的作用中濾鏡
- 漸層工具改為非破壞性,勾選「Editable Gradient」後,漸層效果會被加入濾鏡堆疊,可以切換、重排、刪除、再編輯
- **無對話框濾鏡(如 Invert)**現在能在非點陣圖層(非破壞性群組、文字、向量)上運作
這是 GIMP 對 Photoshop「智慧型物件」(Smart Object)路線的正面回應。雖然仍不及 Photoshop 成熟,但「可逆編輯」這條底線終於站穩了。
PSD 互通大躍進:文字圖層終於可編輯
PSD 是 Adobe 自家格式,雖然規格公開,但 2019 年後的現代 PSD 用未公開的「Descriptor」文字格式儲存許多新功能。過去 GIMP 只能處理基本 PSD 結構,現代 PSD 開進來多半是「圖層變成合併圖、文字變成點陣」。
3.4 三個關鍵突破:
- PSD Descriptor 完整匯入支援(Jacob Boerema 實作)
- 文字圖層可在 GIMP 內直接編輯
- 調整圖層與現代圖層樣式會對應到 GEGL 等效功能,而非降級為合併圖
- 實心色塊形狀自動匯入為向量圖層
同步貢獻者 Frank Teklote 為 TIFF/JPEG 加上 PSD metadata 匯出流程——如果你在 GIMP 裡編輯一張內含路徑的 JPEG 再匯出,Photoshop 開啟時仍能看到那條路徑。這對設計師從 GIMP 跨回 Photoshop 的協作場景特別實用。
PSD 互通一直是開源社群最敏感的功能之一。GIMP 3.4 把這塊拼圖補上,等於讓「GIMP 是 Photoshop 真正可行的替代品」這句話變得更站得住腳。
其他重點:原生檔案對話框、SVG 鼠標、效能修正
- 原生檔案對話框:Alx Sa 把 GTK 對話框換成各作業系統原生版本——macOS 用者終於看到 macOS 風格的開檔視窗;KDE、Windows 也比照辦理。長期以來被開源社群詬病的「GIMP 在 macOS 上像外來物」問題,3.4 之後緩解。
- SVG 鼠標:設計師 Denis Rangelov 把 78 個鼠標圖示全部改成 SVG 向量格式,高 DPI 螢幕上不再糊掉。
- 旋轉畫布效能修正:新進貢獻者 woot000 診斷出畫布旋轉時透明格紋(checkerboard)跟著旋轉導致效能低落,修復後繪製與縮放顯著加速。
- Pattern dock 修正:小圖樣現在會自動拼貼填滿空間,不再出現尷尬留白。
- GSoC 學生持續貢獻:Waris Maqbool 的 Sharpen 濾鏡已合併進 GEGL;Akascape 與 Waris Maqbool 正在改進 PSD 互通。
為什麼這件事重要
1. 開源影像編輯正式進入「多頁、動畫、向量」世代
GIMP 3.6 roadmap(仍在開發中)已把核心動畫、多頁文件支援列為目標。3.4 的 zipped XML 格式正是為這些功能鋪路——一旦檔案能表達「多頁」與「影格時間軸」,GIMP 就不再只是「修圖軟體」,而是 「自由軟體版的 Photoshop + Premiere + Illustrator」 雛形。對獨立創作者、小型工作室、教學現場來說,這是商業軟體訂閱費之外的第一個真正選項。
2. 非破壞性編輯從「噱頭」升級為「基礎設施」
Photoshop 用戶早已把 Smart Object、Adjustment Layer 當作基本工作流。GIMP 在 3.0 才引進 NDE,當時被視為追趕。3.4 把它擴展到遮罩、漸層、文字、向量——這等於宣告:GIMP 的非破壞性編輯不再「能用」,而是「值得用」。對於習慣工作流可逆的使用者,這是一個真正的生產力門檻跨越。
3. PSD 互通代表「工作流遷移成本」降低
過去設計師離開 Photoshop 的最大障礙不是功能,而是「客戶傳來的 PSD 開起來變樣」。GIMP 3.4 的 Descriptor 支援、文字圖層可編輯、調整圖層對應 GEGL——三件事疊起來,把這個障礙磨掉了大半。搭配 GIMP 對 ORA、SVG、Krita 檔案的既有支援,GIMP 3.4 之後真正成為設計工作流的「樞紐」。
4. 1997 年遺產退役:軟體也需要「世代交替」
XCF 撐了 28 年,現在終於由新格式接手。這是教科書級的軟體架構決策——當既有格式不再能承載新功能時,要嘛改格式,要嘛改產品方向。GIMP 選擇前者,這對所有長期維運的開源專案都是正面教材。
數據解讀與質疑:3.4 還缺什麼
把報告攤開來看,仍有幾個值得追蹤的盲點:
| 議題 | 3.4 進度 | 缺口 |
|---|---|---|
| CMYK 色彩空間 | 報告未提及 | Photoshop 工作流必備;商業印刷場景仍是 GIMP 硬傷 |
| RAW 處理 | 報告未提及 | 攝影師主流 workflow;darktable / RawTherapee 仍是獨立領域 |
| 多頁文件 | roadmap 標 WIP | 3.4 沒實現;可能要等 3.6 |
| 核心動畫 | 3.6 roadmap | 動畫外掛被丟掉,改為核心重寫;時程未定 |
| 與 Krita / Inkscape 互通 | 部分 ORA 支援 | Krita 的 .kra、Inkscape 的進階 SVG 屬性,互通仍有落差 |
特別值得注意的是 CMYK——這是 GIMP 從 2.x 時代就被詬病的痛點。3.4 報告完全沒提到,代表這個項目短期內不會解決。對台灣、華文市場的印刷出版業來說,CMYK 工作流仍是 GIMP 的罩門。
另一個觀察:報告語氣樂觀,但沒有給出 3.4 穩定版時程。GIMP 3.2 是 2026 年 3 月發布的,3.4 開發版何時進入穩定仍不明確。對想升級的企業用戶,這個不確定性是決策阻力。
開發者社群的兩極反應
Hacker News 上對這份報告的討論迅速分裂成兩派。
質疑派集中在檔案格式決策:
「Zipped XML?那不就是 OpenRaster 嗎?」(@mimasama)
「歡迎來到 1999 年的設計。」(@socalgal2)
也有技術圈老手跳出來捍衛,認為 SQLite 資料庫格式才是正解——SQLite 官方帳號甚至親自留言推薦 SQLite archive format,引發一段關於「資料庫 vs XML」的深度討論。
支持派則強調 NDE 與 PSD 互通才是重點:
「非破壞性濾鏡圖層讓我可以重新考慮 GIMP 了。」(@dm319)
「能在資源極度有限的情況下打造出這樣的軟體,本身就是奇蹟。」(@bulgur999)
也有使用者長期以來對 GIMP UI 的不滿終於爆發:
「GIMP 的 UI 像幼兒園小朋友做的:開關超大、文字沒 padding、控件全擠在一起。Krita、Blender 之所以被稱讚,就是因為 UI 一致且漂亮。」(@lightwords)
@lightwords 的評論呼應了 GIMP 維護者 Jehan 多年來的公開立場——GIMP 偏好「暴露所有選項」而非「隱藏進階功能」的設計哲學。這場辯論在 GIMP 社群內部已爭論十年,短期內不會有共識。
後續觀察:CMYK、3.6 roadmap、3.4 穩定版時程
對 Siami 讀者而言,三件事值得持續追蹤:
- GIMP 3.4 穩定版何時發布——目前只有 3.3.2 開發版,沒有穩定時程公告
- CMYK 工作流是否進入 3.6——這是 GIMP 對商業印刷市場的最後一塊拼圖
- 3.6 的核心動畫 / 多頁支援——一旦實現,GIMP 將正式成為「自由軟體版 Adobe Creative Suite」
這是 Siami 編輯部對 GIMP 3.4 開發更新的拆解。GIMP 官方開發日誌、9to5Linux、Tux Machines、GIMP developer roadmap 為主要資料來源;Hacker News(item 49326156)提供社群反應切片。所有功能細節以 GIMP 3.4 穩定版發布時的官方公告為準。
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