編按:本文綜合整理自 OpenShot 官方部落格、OpenShot GitHub 儲存庫、openshot-onnx 模型庫 以及 Hacker News 討論串,並加入 Siami 編輯部觀點與分析。
OpenShot 4.0 重大更新一次看
開源影片剪輯軟體 OpenShot 於 2026 年 8 月 30 日推出 4.0 大版本,距離前一個穩定版 3.x 系列已經多年。這次釋出被專案團隊視為「史上最具創意的版本」,整合了過去分散在不同分支或付費剪輯軟體才有的功能:
- 全新 Color View 調色介面:曝光、對比、色溫、色調、高光、陰影、飽和度、自然飽和度,加上獨立的全域/陰影/中間調/高光四組色輪,以及四條可編輯曲線(總亮度 + R/G/B 三通道)
- 全新 Recording View 錄製介面:可同時錄製麥克風、桌面、視訊鏡頭、系統音訊,每個來源各自存成獨立媒體檔與時間軸片段,方便後續分開編輯
- 10 個新特效:包含 Audio Visualization 音訊視覺化、Beat Sync 節拍同步、Film Grain 底片顆粒、Denoise Image、Shadow、Glow、Displacement Map、Timer、Color Grade、Object Mask
- 本地 AI 物體遮罩:使用免費下載的 YOLO、EfficientSAM、Cutie 等 ONNX 模型,直接在使用者電腦上跑背景分離與物件追蹤,不需雲端、不需訂閱、不需上傳素材
- 完全原生 Qt 6 時間軸:徹底擺脫舊版基於 Web 的時間軸元件,所有剪輯、轉場、關鍵影格、軌道、尺規與選單都改用原生 Qt 處理
- 效能提升:在官方基準測試中 Blur 特效比 3.5.1 快 61.8%、Sharpen 快 12.8%、時間軸渲染快 3.4-5.1%
對一個由社群募款、志願者貢獻的 GPLv3 自由軟體來說,能在 4.0 一次整合「調色 + 錄製 + AI 遮罩 + 原生時間軸」四大塊,是非常罕見的推進速度。
深入新功能:Color View 與調色工作流
4.0 最引人注目的改動就是專屬的 Color View。對一般創作者來說,調色往往是剪輯流程中最令人生畏的一環,OpenShot 團隊這次選擇把門檻壓低:
入門路徑:在時間軸上對影片片段按右鍵 → Look → Adjust Colors,OpenShot 就會自動加入新的 Color Grade 特效、選取它,並打開所有需要的工具。
Color Grade 特效整合兩種使用情境:
- 色彩校正:曝光、對比、色溫、色調、高光、陰影、飽和度、自然飽和度等實用參數,能處理曝光不足的影片、移除色偏、救回過曝的高光、讓多機位素材看起來一致
- 風格化分級:四組獨立色輪(全域/陰影/中間調/高光)可以做「把陰影推冷、高光推暖」這種電影感的細部處理,不會把整個畫面一起動到
曲線控制:四條可編輯曲線(總亮度 + R/G/B 三通道)的控制點和把手可以直接拖動,也支援平滑貝茲調整。.cube LUT 檔是業界標準格式,OpenShot 4.0 直接支援,並提供「強度」參數讓你決定 LUT 套多深。
專業影像示波器(Scopes):
- Luma Waveform:亮度波形圖
- Histogram:直方圖
- RGB Parade:RGB 三色分離波形圖
- Vectorscope:向量示波器,內建皮膚色參考線,幫助判斷膚色是否自然
每個示波器都包含 Region 工具,可以在臉部、天空、牆壁、商品等特定區域畫框,示波器就只分析該區域的數值。
全新 Recording View:剪輯軟體變錄影工作站
過去 OpenShot 雖然能編輯,但錄製需要另外找 OBS 這類工具,再把檔案匯入。新版把整個流程整合:
- 可同時錄製麥克風 + 桌面 + 視訊鏡頭 + 系統音訊(macOS、Windows、Linux X11、Linux Wayland with PipeWire 都有原生支援)
- 每個來源錄成獨立媒體檔,剪輯時可以分開處理(裁切麥克風雜音、調整視訊鏡頭大小、移動子母畫面、加特效到單一來源)
- 視訊鏡頭錄製時,OpenShot 會自動產生圓角子母畫面佈局
- 介面在錄製期間仍可操作,臨時片段會即時顯示在時間軸上
- 錄製完成的檔案會放在專案的 assets 資料夾,方便打包整個工作階段
另一個貼心細節:可以邊播放現有專案邊錄製麥克風或視訊,對配音、評論、影片教學、反應影片、簡報類型非常方便。要更快的配音流程,在片段上按右鍵 → Audio → Record,OpenShot 會跳到片段開頭、打開錄製介面、自動選下方軌道。
本地 AI 物體遮罩:FLOSS 版的背景移除
最讓 HN 網友驚艷的功能:Object Mask 與 Object Detection。過去要把背景移除、把人物隔離出來,要嘛用 After Effects 手動描邊(frame by frame),要嘛用 Runway、Remove.bg 之類的雲端訂閱服務。
OpenShot 4.0 的作法:
- 在主體上點幾個正向點,在背景點幾個負向點
- OpenShot 自動產生選取預覽
- 模型跟著主體在整個片段中移動
- 難處理的影格可以再加點引導
關鍵是這個流程完全在本地端執行:
- 使用免費下載的 ONNX 模型(已內建 YOLO、EfficientSAM、Cutie 等)
- 透過 libopenshot 與 OpenCV 在使用者電腦上執行
- 不需要雲端處理、AI 帳號、AI 訂閱
- 素材不用上傳到任何遠端服務
完成的遮罩除了當特效顯示,也可以當作 Blur、Pixelate、Color Grade 等其他特效的遮罩來源,只改主體、把遮罩反過來改背景、或組合多個特效做更進階的合成。Object Detection 也獲得重大更新:支援 YOLOv5 ONNX 模型下載、模型驗證、分割遮罩、繪製控制(框、標籤、追蹤物件的轉換控制)。
這個功能在 2026 年 8 月底這個時間點意義重大:當其他廠商都在把 AI 推上雲端、要使用者付月費時,OpenShot 選擇把模型包成可以下載、本地跑的開源檔案。這是自由軟體運動對「AI 訂閱疲勞」的直接回應。
為什麼這件事重要
1. 自由軟體剪輯市場的關鍵拼圖
過去 FLOSS(非自由開源軟體)影片剪輯市場其實不缺乏選擇:Kdenlive、Olive(已停止維護)、Shotcut、Flowblade、PiTiVi 都存在。但「功能完整、能跟商用軟體正面對決」的選項其實很少。DaVinci Resolve 雖然有免費版,但它是閉源的;Kdenlive 功能強但偏 KDE 生態;OpenShot 4.0 的定位剛好卡在「跨平台 GPLv3 + 功能完整」這個甜蜜點。
2. AI 物體遮罩的開源實現
Runway、CapCut、Descript 等服務把 AI 影片功能包成訂閱制,個人創作者每月支出可以輕鬆突破 30 美元。OpenShot 4.0 用 ONNX + OpenCV 在本地端實現等價功能,對自媒體、獨立影片創作者、學校影音教學這些對成本敏感的場景意義重大。唯一的權衡是硬體需求:CPU/GPU 不夠強的電腦跑起來會比較慢。
3. 從 Web 元件遷回原生
OpenShot 早期版本時間軸是基於 Web 技術(HTML/JS)做的,這在跨平台軟體裡其實是個妥協方案(Kdenlive、Olive 早期也都試過類似的路線)。4.0 改用 Qt 6 / PySide6 全原生時間軸,代價是重寫大量程式碼,但帶來的好處是效能、視覺一致性、高 DPI 支援、平台整合都明顯改善。
4. Android 平台鋪墊
雖然這次沒宣布 Android 版本,但程式碼庫已經把檔案存取、渲染、Qt 綁定、ARM64 大記憶體定址都做了 Android 相容性準備。這代表 OpenShot 在行動裝置上有機會成為「真的能剪片」的工具,而非只能做簡單修剪的應用。
數據解讀與質疑
官方基準數據要打折看
OpenShot 4.0 自稱 Blur 比 3.5.1 快 61.8%、Sharpen 快 12.8%、時間軸渲染快 3.4-5.1%。這些數字來自官方內部基準測試,用他們自己的測試專案、自選硬體跑出來的。實際用戶在不同 CPU/GPU、不同素材、不同特效組合下,數字可能差距很大。建議讀者把「61.8%」當成「Blur 真的有顯著改善」的證據,而非精確的性能差距。
時間軸 3.4-5.1% 看起來不大但意義深遠
時間軸渲染路徑幾乎涵蓋每次剪輯操作:剪輯片段、預覽更新、縮圖渲染、捲動、縮放、變形、關鍵影格調整。就算只快 3.4%,因為每次操作都會跑,整體剪輯體驗會明顯感覺更流暢,這是 Blur 那種「偶爾用到」特效快 60% 比不上的。
10 個新特效的品質不一
從技術角度看,Audio Visualization 系列(波形、長條、徑向、頻譜、粒子、VU)在內部基準測試都跑出超過 170 FPS、最簡單的甚至超過 1000 FPS,這部分效能沒問題。但 Film Grain、Denoise Image、Shadow、Glow 這幾個視覺特效需要實機測試才知道有沒有正確處理 alpha 通道、邊緣羽化、顏色管理等細節。Siami 建議有興趣的創作者先在非關鍵專案上試用,再決定要不要整個工作流程遷移過來。
Cookie 橫幅爭議
HN 上最高票之一的留言批評:「一個叫 Open 的 .org 居然放 210 個合作夥伴的廣告 cookie 橫幅?」這不是 OpenShot 開發團隊放的,是 **網站託管商(看起來是贊助頁面)**注入的,但對使用者觀感確實扣分。對於一個募款為主的專案,要不要為了營收犧牲網站純淨度,是團隊需要公開回應的問題。
「跟 DaVinci Resolve 比如何」的常見誤解
HN 上有人問「OpenShot 4.0 跟 AE / Premiere Pro / DaVinci Resolve 比如何」。直接說結論:這是不同等級的產品。DaVinci Resolve 免費版(不含 Studio)的功能深度、調色引擎、Fusion 合成、Fairlight 音訊,在專業製作流程中仍是黃金標準。OpenShot 4.0 的目標客群是「想要剪片但不願意或不能付月費的一般創作者、教育工作者、學生」,它要追的不是 Resolve 的功能深度,而是「夠用、穩定、開源、不鎖硬體」這個定位。
對開發者與進階使用者的意涵
libopenshot 1.0.0 與 libopenshot-audio 1.0.0
這兩個底層 C++ 函式庫同時推進到 1.0.0,意味著 API 進入穩定期。對需要做程式化影片處理的開發者來說,這是重要的訊號:可以用 libopenshot 做自動化剪輯、批次影片轉檔、AI 後製管線整合,而不用擔心 API 大改。Schlagbohrer 在 HN 問的「能不能用本地 LLM agent(像 Qwen)透過 API 操作 OpenShot」現在有了更堅實的基礎。
Qt 6 與 Android 鋪墊
程式碼庫對 Qt 6 / PySide6 的相容性擴展,意味著打包部署到 Flatpak、Snap、AppImage 時的依賴衝突會更少。Android 的早期佈局(檔案存取、渲染、Qt 綁定、ARM64 大記憶體)雖然還沒成形的官方版本,但對想做「行動剪輯」開源解決方案的開發者是個訊號。
GitHub 上的兩個關鍵儲存庫
OpenShot/openshot:主編輯器本體OpenShot/openshot-onnx:ONNX 模型下載與包裝,這是 AI 物體遮罩能本地跑的關鍵
對 Python / C++ 開發者,這兩個 repo 都是研究「如何在桌面剪輯軟體裡整合現代 ML 模型」的絕佳教材。
下載與試用資訊
- 官方下載頁:openshot.org/download
- 4.0 完整 release notes:GitHub OpenShot/openshot releases
- libopenshot 1.0.0:GitHub OpenShot/libopenshot
- 官方使用者手冊:docs.openshot.org
OpenShot 4.0 支援 Windows、macOS、Linux(X11 與 Wayland with PipeWire),採用 GPLv3 授權。Linux 用戶可以透過 Flatpak、Snap、AppImage 安裝,或從發行版套件庫直接抓(Ubuntu、Fedora、Arch 都有對應套件)。
對自媒體創作者、教育工作者、學生,以及所有「想要剪片但不願被訂閱制綁架」的人,這是一個值得花一個週末試試看的版本。
編按:Siami 建議先用一個非關鍵的舊專案試用 4.0,確認所有工作流程(匯入、剪輯、調色、輸出)都正常後,再正式把重要專案遷移過來。任何主要版本的開源軟體釋出,初期幾週都可能有未預期的 bug。
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